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UE4.8でLeapMotionを使ってみる。

表題の通りUnreal Engine 4.8でLeap Motionを使ってみたいと思います。

試したバージョンは以下の通りです。

Unreal Engine 4.8.3
Leap Motion 2.3.0

今回はLeap Motionの動作確認が目的なので
キャラクターや移動等が既に有るFPSテンプレートを利用します。

1.プラグインが有効になっているか確認します。

ウィンドウ→Plugins→Input Devicesを開いて、
Leap Motion Controller Pluginが有効になっているかチェックします。
無効になっている場合は有効にしてエディタを再起動します。

Plugins

2.プレイヤーのアクターにLeap Motionの機能を利用できるようにする。
FPSテンプレートのプレイヤーのアクターは
Content\FirstPersonBP\Blueprints\FirstPersonCharacter
ですので、こちらを開きます。

次にコンポーネントを追加からLeap Motion Controllerを探して追加します。

これでLeap Motion Controllerの機能が使えるようになった筈なので、
実行して確認してみます。

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ちゃんと手が認識されて表示されました。

表示された手の大きさや、メッシュ等はコンポーネントのプロパティから設定できるようになっています。

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指の位置等は、それぞれにアクターが用意されているので、
下記のようなブループリントで取得できます。

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所感
公式プラグインが用意されているのもあってかなり簡単にLeap Motionを利用することができました。
HMDマウント時の設定もプロパティから制御できるようなのでOculusと併せての利用も簡単そうです。

PSメモ2

こんにちは
まえだです。

Photoshop操作メモの2回目になります。
今回は度々お世話になっている調整レイヤーについてメモします。
調整レイヤーはいつもは画像全体に使用しています。
画像全体の色調・彩度などの調整ができて
これだけでもものすごく便利です。
その調整レイヤーの適用範囲を調整できるということで
ちょっとやってみたいと思います。

まず、対象画像を開きます。
0810

 

 

 

 

 

レイヤーパネルの調整レイヤーを「色相・彩度」選択し新規作成します。
「色相」を0→60に変更すると、全体の色が変わります。

0810_2

 

 

 

 

 

 

ブラシツールを選択し、なめらかなタイプのブラシシェイプ(プリセットでOK)を選択します。
調整したい範囲に合わせてブラシサイズを指定します。
描画色を「ブラック」にします。
ブラックで塗ると調整レイヤーの適用が消えます。
ブラシを使用するので柔軟で細かな調整に対応できそうですね。

ブラシの不透明度を調整しながら調整範囲をぼかしたり、
描画色を「ホワイト」にすることで調整することも可能です。
ちなみに、調整後の画像はこちら。

0810_1

 

 

 

 

 

不透明度100%でヘタの上の部分からちょこっと塗り、
不透明度を10%くらいに変更した状態で適用範囲の境界線をぼかすような感じで
塗ってみました。

とっても便利です。

スクラム研修まとめ④

前回はプロダクトバックログとスプリントについて書きました。
今回は1スプリントの中で行う活動について書いていきます。

まず、スプリントをスタートするにあたって、
今回のスプリントで何をどう作るのかを決める必要があり、
そのための会議を「スプリント計画ミーティング」といいます。

■スプリント計画ミーティング
このミーティングでは下記の事柄を決めていきます。
・プロダクトバックログを分析・評価し、今回どれを作るのか、POと開発チームで合意する
・プロダクトバックログを具体的なタスクに分割する(このタスクをスプリントバックログといいます)
・具体的な実現方法を検討する(あとは作るだけ、という状態まで詳細を詰めます)
・タスク毎に見積を行う(プランニングポーカーを活用)

このミーティングにかける時間は、
1ヶ月のスプリントであれば、8時間が目安です。

計画が決まれば、後はその計画にそってタスクをこなし、
リリース判断可能なプロダクトを作成していくという、
日々の開発作業に入っていきます。

ただ、皆さんよく御存知の通り、
全てが計画通りに進むとは限りません。
スクラムには、日々の作業が本当にゴールに向かっているのか、
を確認するための会議体が用意されており、
それを「デイリースクラム」といいます。

■デイリースクラム
スプリントの目標を達成できるか、どこかに問題がないか、
を検査するために行う日々のイベントです。
・毎日決まった時間に決まった場所で、開発チーム全員で行う
・15分以内で行う
・その日に何をすべきかを共有する
・作業を進める上での問題点を洗い出す
・問題があれば、対策を決める(別途時間を取って行います)

このイベントではタスクボードを活用します。
ホワイトボードを Todo, Doing, Done の3領域に区切り、
スプリント計画ミーティングで洗いだしたタスクを
ポストイットに書いて貼り付けます。
最初は全て Todo にありますが、タスクが進む毎に
Todo→Doing→Done へ移動させることで、
タスクの進み具合を把握できるようになります。

このタスクボードの前でデイリースクラムを行うことで、
開発チーム全員で状況を共有します。

このように日々の作業を行っていき、
リリース判断可能なプロダクトの完成を目指します。

今回はここまでです。
次回はプロダクトが完成した後の活動について書いていきたいと思います。

SQLServerエージェントが使用するアカウント

SQLServerエージェントを使用すると、
時間を指定して、exeファイルが実行できます。

この設定を行う際の注意することがあり、
スケジュール実行するexeが外部ファイル(例えばログファイルなど)に書き込みを行う場合や、
フォルダ内にファイルを生成する場合には、
SQLServerエージェントが対象となるファイルやフォルダに対して、
アクセス許可を有する必要が有ります。

アクセス許可の編集は、対象のファイルやフォルダのプロパティで行えますが、
その際、必要になる情報としてユーザー名が必要になります

通常のユーザーであれば、ユーザー名が分からなくても、
アクセス許可の編集画面でユーザーの検索が可能なので、問題は有りませんが、
SQLServerエージェントが使用するログオンユーザーは上記の検索では表示されません。

では、どの様にSQLServerエージェントのユーザーを確認するのかというと、
「SQLServer構成マネージャー」を使用します。

WS000000

これはSQLServer構成マネージャーを起動し、左側のペインからSQLServerのサービスを選択した画面です。
右側のペインにSQLServerが使用しているサービスが表示されています。
この最下行に「SQL Serve エージェント(MSSQLSERVER)」があり、その隣の列にログオンという列が有ります。
このログオン列に記載されている内容がサービスが使用するログオンアカウントであり、
アクセス許可で使用するユーザー名となります

WS000002

WS000003

調べたログオンアカウントをアクセス許可のユーザー検索で名前の確認をすることで、
アクセス許可にユーザーの追加が可能になります

追加後は、他のアカウント同様に権限の設定を行います。

情報処理技術者試験

2週間ほど前より、情報処理技術者試験の秋季試験の申し込みが開始されています。
私自信は、学生時代より基本情報技術者試験を過去5回受験してきていますが、恥ずかしながら、未だ合格できていません。
午前問題があと何点だけ足りなかった、午後問題があと何点足りなかったなど、そのときの試験にもよりますが、午前問題が足りずに不合格だったことが多いように思います。

合格するための勉強法として、学生時代に叩き込まれた内容

●午前は過去3年分くらいの過去問を押さえる
●午後は過去問はもちろん、問題集をといて問題に慣れる
●午後は問題ごとの時間配分を確実に守ること

このような内容を中心に勉強してきました。

午前問題もそうですが、午後問題は特に問題を解く時間を守るようにして、時間が立ってしまったら次の問題を解くようにしていました。
時間配分を守らずに行ったときは、結果が一番よくなかった気がします。

しばらく受験もしていないので、予定がなければ、今回久しぶりに受験しようかなと考えているところです。
そのためには、もちろん勉強しないといけないですが・・・。

試験日:平成27年10月18日(日)
受験料:5,100円

詳細はIPAのホームページに掲載されています。
https://www.jitec.ipa.go.jp/1_02annai/h27aki_exam.html

個人でのインターネット申し込みは、8月21日(金)の20時までとなっています。
私も受験するなら、忘れないうちに申し込みをしないといけないですね。